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パチュリー・ノーレッジ 魔理沙とアリスのクッキーKiss あなた意味を分かって言っているの あなたはいい加減 おいしいわよ 借りる? 可愛いとこ、あるのね 危険ね ギャー! 死相が見えた気が ドアから入るって事を覚えなさい な、なんでもない 盗むの間違いじゃない まさに推して知るべしね もってかないで モノをよこせ 漏らしたみたいね
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ウミガメのスープ 過去問集 79スレ目 妖しい注文 79スレ目14~49 では、初めてなので美味しくできたか不安ですが。 【問題】 こうりん 「やぁ、来たね。 ちょうど、さっき例のものを手に入れたところだよ。 しかし、こんなものをどうするつもり…、いや、使い道は聞かないでおこう。」 香霖堂に届いた物は何か、答えよ。 解答を表示 【解答】 ~白玉楼~ 幽々子「それが、空飛ぶ巨大魚?」 妖夢「はい。#鯉幟 と呼ぶのだそうです。」 幽々子「…これ、中身スカスカじゃない。身はどうしたの?」 妖夢「…もともと、こういう物みたいです。」 幽々子「え? これ生き物じゃないの?」 妖夢「そうみたいですね。」 幽々子「これじゃあ意味が無いわね。妖夢。」 妖夢「は、はい。」 幽々子「今度は食べられる空飛ぶ魚を探してきて。なるべく大きいの。」 妖夢「は、はい~」 という事で時事ネタを使ってみました。 ウミガメのスープ 79スレ目73~175 【問題】 ある男が、とある山のふもとのレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。 しかし、彼は出てきた「ウミガメのスープ」を見ると死にました。 何故でしょう? 解答を表示 【解説】 不思議なことに、この妖怪は人間を襲うことが少ない。 人を襲わない妖怪は妖怪ではないので、どこかで人を襲っているはずである。 自由に外の世界に行ける妖怪の為、その場所は外の世界ではないかと言われている 『幻想郷縁起』 著者 稗田阿求他 第百二十一季発行 よりP49 ある日さみしい男が 一人ぼっちで消えた 誰にも気づかれないまま 幻想郷に消えた そこで一人の人間 八雲 紫に会った 八雲 紫はこう言った あなたを帰す法がある じきにレストランから招待状が来る それまであの小屋で待ちなさい。 男はその言葉を信じ 一人ぼっちで待った 次の日の朝 それは来た 希望に満ちた男はそこへ行った そこでウミガメのスープを頼む 出てきたのは具の無いスープ そう 最後の材料は あなた 「外の世界の人間の方が、美味しいのよねぇ。でも幻想郷の外に出るの面倒だし 罠(スキマ)にかかった人間を待ってる方が楽でしょ? ただ神社に逃げ込まれる前にコンタクト取るのが案外大変なのよね …なんで一日待つのかって?知ってる?恐怖は最高のスパイスなのよ」 #ゆかりんの罠 Mへの質問 79スレ目187~221 【状況】 霖之助「君のコレは一体どういうことなんだい?」 M「あー、私には分からないぜ」 【問題】 霖之助はMに何を言ったのか、答えよ 解答を表示 【解答】 霖之助「君のスペルカード 恋心「ダブルスパーク」が二股に分かれてるのはどういうことなんだい? 恋心が二股じゃ、不純じゃないか?」 魔理沙「あー、アレは憧れの先輩と近所の幼馴染との間に挟まれた、揺れ動く少女の胸中を表してるものなんだぜ その証拠に、ファイナルスパークはあなた(自機)の方へと徐々に向かっていくだろ?」 ファイナルスパークはあなたの場所へ 最後の恋心はいつまでもあなたを向くの 霖之助「つまりこういうことだな」 魔理沙「誰が上手いこと言えと」 トリは #二股恋心 元ネタ ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1201760752.html の137-143辺り この嘘つき野郎ォ! 79スレ目236~305 【状況】 霊夢「この嘘つき野郎ォ!」 藍「Σ 何が!?」 注:霊夢はこんな口調ではありません 【問題】 霊夢は藍の何を嘘だと言っているのでしょうか 理由も併せてお答えください 解答を表示 【解説】 妖々夢EXステージにて ―――――前略 藍「橙とは桁が違くてよ、色々と」 霊夢「(ひぃふぅみぃ・・・・九本、か。)」 霊夢「(ん?待てよ・・・あの黒猫は確か二本だったはず。)」 霊夢「・・・・どっちも #一桁 じゃないの」 藍「何が!?」 尻尾は両方一桁ですね。 元ネタは某同人誌 発想力無いからネタをラーニングしてしまう。悪い癖だ 参考:九尾の兎 ttp //jigizagi.s57.xrea.com/cg/gallery/jigizagi_028b.jpg それではみなさん、お休みなさいませ 八雲家のスキャンダル 79スレ目644~725 文 「こ、これはスキャンダルですよ! かのスキマ妖怪、八雲紫の式とその式がなんと!泣きながら抱き合っている写真です! 種族を超えた愛?いや主従を超えた禁断の恋… ともかくこれは早速記事にせねば! …ああ、それからウラも取らなければ…。 お願いします、皆さんの力で何とかウラを取ってきてください! 文ちゃんの頼みを聞いて、その真相を突き止めてください。 ルールはウミガメのスープです。 設定とか無視りすぎてるような・・・正直すまんかった 解答を表示 もう気付かれてたけど、いつかの椛の狂犬病からの派生です 真相は、注射を嫌がる橙と、それでも連れて行こうとする藍が互いに泣いていたということでした 藍 「こらっ、わがまま言うんじゃないっ 橙 「だって注射は痛いよ~、怖いよ~ 藍 「針が刺さる一瞬だけだよ。 ほら、無事に終わったら何か好きな物を買ってあげる だから、さあ、来なさい 橙 「いやだよ~。 藍さまは私のことが嫌いなのっ!? 藍 「好きだからこれだけ言ってるんじゃないか! なあ、注射を受けなきゃお前は病気になってしまうんだよ? ああ、そんなことになったら私はもうまともではいられない… 分かってくれ~、橙~! 橙 「藍さままで泣かないでよ~、 あ~ん! 紫<スキマからお送りしています> 「予防接種の話を藍にしたら、確かに目論見通りに進んだのだけれど… なにこの疎外感 藍、混ぜてくれ~ あれから(あの問題の後)紫は結局、藍にネコの予防接種の話を聞かせました そこで藍は橙に接種を受けさせようと、嫌がる橙を涙ながらに引きずっていく…そこまで紫の思惑通りです しかしそこでゆかりんの感じた感情は嫉妬心の一種だ、鎮め方は藍が知っている。藍よ混ぜてくれっ! なのでした 文 「そうですか、そういうことでしたか! 今回はどうもありがとうございました~ おまけ(917) 文 「しかしながら・・・ それではいまいち面白味に欠ける記事になってしまいますね やっぱり、元の内容でいきましょう 『八雲紫はもはや邪魔者?主従を超えた禁断の愛!』 …と 【その日の広告欄】 『真夏の夜の悪夢』(R-15指定) YYK「四つん這いになれ」 MSTA「なれば屋台を返していただけるんですね」 などの会話を経て焼き鳥に… 限定版予約受付開始! どうしたよ 79スレ目734~790 うーん、初めての手作りスープだから緊張するぜ A「どうしたんだ?」 B「いやそれがね、…」 Bはどうしたのか、また、その理由は何か。 解答を表示 魔理沙「どうしたんだ?普通の巫女服なんか着て?」 霊夢「いやそれがね、『#腋の下を虫に刺された』のよ あんまり腫れ上がって痛いし人に見せられたもんじゃないから、腋の出てない巫女服を着てるのよ」 魔理沙「ははは、虫も霊夢の腋に寄ってきたのかね」 霊夢「笑い事じゃないわよ!きっと蟲を操る妖怪の仕業に違いないわ!退治してこなきゃ」 …数時間後、獣道にはボロ雑巾の如く横たわるリグルの姿が! リグル「わたし、何もしてないのに…なんで…」 うーん、早めにヒント出したのは早計だったのかもしれん 瞬殺も覚悟してたが程よい時間で終わったな 初めての出題だったから勝手もわからず、変な回答や誘導だったのは勘弁 ちなみに元ネタは…今腫れてて痛いですorz 勘弁してください 有難うございました、お粗末さまでした 貸し出し 79スレ目813~910 【問題】 「貴方の力を貸してほしいのよ」 パチュリーには、そう言う彼女の意図が判らなかった。どう考えてもそれは逆効果に思えたからだ。 「彼女」の借りるものと、その理由を答えてほしい。 解答を表示 【解説】 「お邪魔するよ!」 「……………………」 「あなたが、噂の本の虫ね。ちょっと頼みがあるんだけど」 「…………本の邪魔虫を追っ払う方法は、確か……」 「貴方の力を貸してほしいのよ。」 「お線香がどこかに……え?」 「確か、えぇと、何て言ったっけ……そう、[#アグリシャイン]! 虫たちの食料供給のために貸してほしいの。 虫の数をわっさり増やして、かつての栄光を取り戻す。そのタメには食べ物がたーくさん必要なのよ。 貸してくれたらすぐ帰るからぁー」 「(あのスペルのことかしら) わざわざ言うんなら、見せてあげてもいいわよ。 よく判らないけど、最近の虫どもは結構勇ましいのね。自分から進んで飛び込もうなんて」 「え、そう? まぁそれくらいの勢いが無くちゃねー。それで、貸してくれるの?」 「えぇ、こんなものでよければ幾らだってあげるわ。 ――――『火符「アグニシャイン」』!」 「そうそうアグニ……はぇ?」 という訳で、哀れりぐるんは夏の虫となったとさ。 正解は、「アグニとアグリを勘違いしたリグルは、農業魔法で虫たちの餌を量産しようとした」でした。 出題者が思ってたより難しかったようで。すいませんでした
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ウミガメのスープ 過去問集 84スレ目 一部の問題は賽銭箱探しの旅参照 サツマ 84スレ目64~126 にとり「今日は、私達河童の大発明のお披露目会!」 「さてさて、どんなやつらが集まってるかな・・・? って、」 「そこのお前、まさか○○するつもりじゃあ・・・。」 A「失礼ね! しないわよ、私ともあろう物が。」 にとり「冗談だよ、冗談。」 ○○に入る言葉と、にとりが冗談を思いついた理由をお考えください。 (○○の字数指定は無し) ルールはウミガメのスープです。 解答を表示 解説 穣子「神である私が、まさか [#無賃乗車] なんてするわけ無いでしょう?」 にとり「ほら、言うじゃないか、それの事を。 薩摩守(さつまのかみ)って。」 穣子「・・・!」 にとり「薩摩芋の良い匂いがするー。 食べられるのか?」 穣子「そんなわけ無いでしょ!」 にとり「冗談だよ、冗談。 さあ、ご乗車ください、お客様。」 ~~~おさつの神ただのりの巻 完~~~ と、言うわけで正解は「無賃乗車(キセル)」。 で、理由は「穣子が豊穣の神である事と、彼女の香水の匂いから、薩摩(芋)の神と言う駄洒落を思いついたから」 でした(長い)。 ダメですよ?無賃乗車は、ゼッタイ。 タッグマッチ 84スレ目135~177 【問題】 魔理沙「フラン、本気か?」 フラン「うん、そっちにはアリスもついてるじゃない」 アリス「え?私も参加?っていうかあんた人形劇が見たかったから私を呼んだんじゃないの?」 どういう状況? 【ルール】ウミガメのスープ 解答を表示 【解説】 鈴仙「ところでタッグ名はどうするつもり? (薬を売りに来ただけなのに、変なことになっちゃったなぁ。でも面白そうだわ)」 フラン「紅い月の狂気、でどう?」 最初は本気で鈴仙・優曇華院・スカーレットにしようと思ってた。反省はしていない。あと3人しかいないと思われてたのは想定外だった。 なかなかうまくはいかないな。 神社の商売 84スレ目265~369 【状況】 神社にお金がない。 お金を積極的に使う習慣がない幻想郷でお金を集めるのは大変だ。 神奈子「発電用風車の月賦がこれでは払えないぞ」 早苗「困ります」 諏訪子「差し押さえられちゃうね」 神奈子「そうだ、いい考えがある」 加奈子様はあるアイディアを説明しました。 それを聞いた早苗さんは真っ青になりました。 【質問】 神奈子はお金を稼ぐためにあることを提案しました。 それはいったい何? 解答を表示 【解説】 #安産祈願のお守りを作ろう 。神奈子は二人に告げた。 早苗「どうやってです?」 神奈子「ほら、早苗が持っている同人誌があるじゃないか。霊験あらたかな」 早苗「あ、あれはだめですっ。って何で知ってるんですかっ!」 諏訪子「早苗にはまだ10年早いケロ」 同人誌を一コマごとにお守り袋に詰めて売りました。 一発でにんっしんっと大評判です。 早苗「……せっかくオークションで買い集めたのに(しくしく)」 マジ狩る仕込みナイフ 84スレ目391~487 A「最近、ご主人様が何だか怖い… B「あなただけじゃないよ。 皆もだよ… C「そうだよ。あなたはまだいいよ。 Dなんて背中に… D「ヒィィ~、 言わないで、言わないで~ E「あ~、泣かせちゃった F「悪い子だ~ G「悪い子だ~ H「あの人の気持ちも、最近分かるようになってきたなあ 何が起きているのか説明して下さい ルールはウミガメのスープです 解答を表示 アリス 「実はこれ、仕掛けは見せられないけど、こうやったら… ほら、ナイフが出てくる 魔理沙 「おお? すっげー! アリス 「人形が捕まったとき、その他困ったときに、こういうギミックがあれば便利じゃない? 他にも、とっさの接近戦とか… 魔理沙 「でも何で、急にこんな事を? アリス 「『人形遣い』を自称するなら、これくらいやった方がいいと思ってね 人形で何でもこなす。ドールマスターには必要なスキルだと思うわ 魔理沙 (自分の魔法は使わないのか…? 正解はアリスが人形の体の中に武器(など)を仕込んだ、でした 元ネタはオウガバトル64、フール(武器:人形)のヘルプメッセージ 『道化師の格好をした奇妙な人形。 実は内部に数多くの武器が隠されている。』 これをアリスに実践させてみました。 さらに拡張して、十徳ナイフならぬ十徳人形でも文中に出そうかと思ったけど、割愛 そんなわけで、人形の体の中には武器のみならず、フォークやねじ回しなどまで埋め込まれているという設定です ちなみにDが怖がる理由。背中に修理用の換えの腕を仕込んであるということにしています 天体観測 84スレ目500~530 [問題] 彼女は縁側に座っている。 信頼できる人と共に、故郷に背を向けて。 彼女は何をしているでしょうか? ルール:ウミガメのスープ タイムリミットは2時でお願いします。 解答を表示 「今日は月が綺麗なのに、何故わざわざ北側に?」 「満ちて欠けてを繰り返す月より、日々変わり行く星空の方が素敵だとは思わない」 「それで今日は『#星を見る』ことにしたの?」 「たまには趣向を変えて、ね」 バイオレンスなスープ 84スレ目618~735 【状況】 目の前の惨劇に、輝夜は泣いた。 鈍い打撃音とともに赤い液体が飛び散る。 「わたしのせいで、こんなことになるなんて」 嘆き悲しんでももう遅い。すべては思慮のない行為のせい。 【問題】 この惨劇は、輝夜があることをしたせいで起こりました。 それはなんでしょうか? 解答を表示 【解説】 女官から、最近都で流行している #スイーツ小説 なる物の写本を借りた。 それは紫という名の少女がヒロインで、あまりの美しさに父親代わりの男に レイームされてしまうという話である。 ちなみに紫以外にも多数のヒロインを食べまくりである。この光という男は。 輝夜「ふむふむ、これは面白いわ」 それに感化されて、輝夜は小説を書いてみることにした。 流行のblog、つまり日記形式である。 「男もすなるblogというものを我もしてみんとす、と」 竹取の翁にレイームされる話である。しかも日記形式で。 後日、竹取の翁に小説を見られた。しかも日記形式なので事実と勘違いされて。 竹取の翁:「このくそじじい何考えてこんな娘に手を出してるんだばかぁ」 八意永琳:「死ね、死ね、死んでしまえ-」 輝夜:「もうやめてー……ってなんでえーりんがここに?」 永琳:「こんな汚れた屑がいるこんなところに姫を一瞬たりともおけません 一次設定なんかさくっと無視して一緒に逃げましょう」 月の綿月姉:「あれ? 永琳さまはどこに?」 月の綿月妹:「はて、ついさっきまでお茶を飲んでいらしたのに」 こうして蓬莱人二人の逃避行がはじまったというのは歴史の闇の話である。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N、装備…スターリースカイ、HP…40000以上、STR…ACE以上、熟練度…NT+250以上 補正…攻+3 防+2 避+1 命+4 * 神官戦士団の長として認められ、与えられた称号。指揮経験と統率力を武器にレギオンを指揮する。 「神とは、この世界全てを等しく見守る者。“誰か”の為に存在しているのではない。」
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82 名前:名前が無い程度の能力1/3 投稿日:2006/12/04(月) 23 49 05 [ VEx0T4Dc ] 魔理沙苛め?投下します 「パチュリー、今日も本を借りに来たぜ」 「また来たの、黒白ねずみ」 「ああ、また来たぜ」 それだけ言うと紅魔館の地下大図書館の主が睨み付けるのを 意にも解さずに魔理沙は本棚の方へと歩き出す。 「一体、いつ本を返しに来てくれるのかしら? いい加減に堪忍袋の緒が切れそうなんだけど」 「私が死ぬころには返しに来るぜ、パチュリーからしたら私が死ぬまでなんてあっという間だろう?」 「そうね……じゃあ、もうすぐね」 パチュリーが色の無い声で同意を返すのを耳に入れたのか入れないのか魔理沙は振り返らない。 だから、後半の小声の呟きは魔理沙の耳には届かなかったのだろう。 パチュリーは、振り向きもせずに本棚のほうへ一直線に歩く魔理沙の背中を色の無い瞳で見つめ、 一言呟いた。 え? 突然体が浮いたかのように感じた。 浮いてるのではなく落ちているのだと気づいたのはその一瞬後。 慌てて、減速しようとするが魔法は発動しない。 驚愕に陥る間もなく魔理沙は地面に衝突した。 「いててて、一体なんなんだ」 魔理沙は周りを見渡す。 そこは広さにしてたったの半畳ほどであろうか。 そしてその四方、前も後ろも右も左も壁が聳え立っていた。 まるで井戸だぜ、と魔理沙は思う。 「そこは知識の牢獄よ。あなたはもうそこから出られない」 はるか上のほうからパチュリーの声が聞こえる。 魔理沙はその声に大声で答えた。 「あー? パチュリー、何言ってるんだ。私の道を塞ぐ物なんてないぜ」 「そこには無数の本があるわ。無駄な知識に溢れてるところよ。あなたの集積点も無駄な知識」 「おー、そうか。だけど私は家に持って帰って読みたいんだ。ここから出せ」 「じゃあね、魔理沙。約束どおり、本は貴方が死んでから咲夜に取りにいかせるから」 「おい、パチュリー! 待て!」 魔理沙の怒りの声に対するパチュリーの返事は井戸の蓋を閉める音だった。 83 名前:名前が無い程度の能力2/3 投稿日:2006/12/04(月) 23 51 43 [ VEx0T4Dc ] 井戸の中にはぼんやりとした薄明かりしかない。 しばらくの間放心していた魔理沙であったが、やがて生き残るためにはここから脱出しなければならないことに気づき周りを見回し始めた。 周りといっても半畳ほどの床と、後は聳え立つ壁だけである。 しかし、壁はよく見ると本棚であることがわかった。 本棚には少しのすき間もなく本が詰まっている。 宙を飛んで井戸を上ろうにも魔法は発動しない。 八卦炉に力を込めてもうんともすんとも言わない。 自分にできそうな手段を考え、試し尽くした後魔理沙はため息を吐いた。 「よし、この本を全部出して梯子の代わりにしてやるか。 パチュリーのやつ見てろよ……」 魔理沙は力強く言い放ち、本棚から一冊の本を取り出し床に投げ捨てる。 そして、次の一冊を取り出そうとしたが一冊目は軽々と動いたのに二冊目は本棚の一部であるかのようにぴくりとも動かない。 ちっと魔理沙は舌打ちをして、その隣の本に手を伸ばしたがそれも動かない。 それからしばらくの間、魔理沙は手の届く範囲の本全てを取り出そうとしたが結局取り出せたのは始めの一冊だけであった。 「一体なんだってんだ……」 魔理沙は狭い床に座り込む。 自然とため息が出てくる。 仕方が無いぜと呟きながら魔理沙は一冊だけ取り出せた本を手にとりそれを開いてみた。 魔理沙へ。 貴方が初めに見る本に一回だけこれは浮き出るわ。 精々、忘れないことね。 序文を見て、魔理沙は目を見張り無言で次の文字を目で追った。 魔法は使えないでしょう? 貴方のことだから本を踏み台にして脱出しようなんて考えてるんでしょうね。 いいことを教えてあげるわ、その本棚からは前に取り出した本を読み終わらないと次の本が取り出せないのよ。 ああ、当然だけど本を壊したりしても読んだことにはならないから気をつけてね じゃあ、がんばってね さようなら パチュリー 「くそっ! 良いぜ良いぜ。私の読書力を見せてやる」 魔理沙はそう吐き捨てて頁をめくり、本文を読み始めた…… 84 名前:名前が無い程度の能力3/3 投稿日:2006/12/04(月) 23 53 21 [ VEx0T4Dc ] パタンッ。 図書館で本を閉じる小さな音がする。 すると、一人のメイドが宙から溶け出したかのように現れ本を読んでいた者の前に紅茶を置いた。 「気が利くわね、咲夜」 「どういたしまして、何か御用はありますか?」 「そうね、後で用事があるかもしれないわ」 「かしこまりました」 パチュリーに返事を返した直後に咲夜の姿は消える。 それはいつものことであった。 パチュリーはある本棚の前に立ち、一言呟き井戸の蓋を開ける。 井戸の底には床に落ちている六冊の本。 その上に半ばほどが開いたままの本があり、その上に白黒の装飾が施された本が一冊落ちていた。 「また無駄な知識が一つ増えてしまったわね」 いつもの顔でパチュリーはそう呟いて、また何事かを唱えると地面に落ちていた本は浮かび上がり抜き出された本棚へと戻る。 隙間無くぴっちりと収まった本棚にはもう目もくれずにパチュリーは井戸の蓋を閉じる。 「咲夜、本を回収してきて頂戴」 「かしこまりました」 紅魔館の地下大図書館の本は増え続けていく。 今日もまた一冊。 86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00 56 56 [ NZ4zI5C. ] こ 怖い マジでこわい パチュン図書館の蔵書は実はみんなそうやって・・・ それで魔理沙ブックを読んだら「これでわたしをほんにしたつもりか わたしはおまえなんかにくっしないぞばーかばーか まりさ」とか書いてあって ふ、ふん!魔理沙なんか魔理沙なんか・・・!と本に自分のh(略)光悦と(ry) 絶ty(々)して征服感に浸るパッチュさんを幻視してしまって ちょっとおっきしたのは内緒 確かに、これは怖いな・・・ 86みたいに百合にでもしないと落ち着かなくなる -- 名無しさん (2009-01-10 15 34 55) ジョジョのエニグマみたいだなぁ -- 名無しさん (2013-09-07 13 20 23) こ、怖い・・・ -- サクラクローバー (2014-10-14 16 04 23) 名前 コメント
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動かない大図書館/花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ パチュリーは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:パチュリー・ノーレッジ攻略wikiが作られています。 このページではパチュリー専用wikiの情報を簡単にまとめています。 パチュリー・ノーレッジ特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 立ち回り開幕からの基本立ち回り 守り~起き攻め 空中戦 地上戦 固め ストーリー攻略 - Solution 天候考察 その他 特徴 - Feature 前作から続投。射撃特化キャラ。 天候は「花曇」、効果は「打撃が使えなくなる程度の天候」打撃でも霊力を使用するものや必殺技、スペルなどは使用可能。 またこの天候時は霊力回復速度が高まりほぼ尽きることがなくなる。 機敏さは欠けるがそれを補って余りある射撃を持つ。 打撃は全体的に発生は遅いが、ダメージは優秀。 一方的に射撃が消されるレーザータイプの射撃だけは苦手、横軸を合わせないように注意しよう。 負けたときのイラストの胸元がギリギリ。 しゃがんだ時にちょこんと座る。かわいい。 通常技 - Normal Art 判定 威力 発生 Rate Limit 霊力削り 備考 A 中段 350 9 92 0 1 本の角で殴る 空中ガード不可 AA 中段 250×3 16 94×3 0 0.5×3 手から小さな光の弾を出すヒットストップあり 空中ガード不可 AAA 中段 900 16 80 40 1 本を開き風の玉をぶつけるスペカでのみキャンセル可 Smash Attack 遠A 中段 650 17 85 10 1 手でなぎ払う 溜遠A クラッシュ中段 900 39 80 40 5 スペカでのみキャンセル可 Smash Attack 2A 下段 300 10 92 0 1 本で足払い 連打は利かない 3A 下段 600 16 85 40 1 所謂足払い Rift Attack 溜3A クラッシュ下段 40 5 すっごいすべるよ!スペカでのみキャンセル可 Rift Attack 6A 中段 600 20 85 40 1 本を振り下ろす 対空能力微妙空中ガード不可 Smash Attack 溜6A クラッシュ中段 900 80 40 5 空中ガード不可 スペカでのみキャンセル可Smash Attack JA 中段 200×3 12 94×3 0 0.5×3 斜め下に小さな光の弾を出す持続は長いが判定は非常に弱い J2A 中段 750 20 80 40 1 本を斜め下に開いて攻撃 Smash Attack 溜J2A 中段 900 80 40 1 非常に発動が遅いが非常に範囲が広いSmash Attack J6A 中段 400×3 16 87×3 20×3 0.5×3 前方に小さな竜巻を出す 地上ぎりぎりで使用可能Rift Attack J8A 中段 900 13 85 40 空ガ時0.5 本を開いて真上に風を発生させる 範囲広いRift Attack DA 下段 500 19 90 0 1 斜め下に向かい本を出す発生が遅く持続が短いので封印技 DB 射撃 400×3 12 94×3 15×3 0.25×3 J6Aと似た小型の竜巻を若干斜め上に発生させるヒットストップあり Rift Attack DC 中段 850 13 80 40 1 遠Aと同じモーションの打撃スペカでのみキャンセル可 Smash Attack B 射撃 250×3 16 92×3 5×3 0.25×3 前方に誘導性能の低い光弾を3発射出 溜B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 5発に増える 2B 射撃 250×3 92×3 5×3 0.25×3 斜め下から上方へB射 溜2B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 6B 射撃 250×3 92×3 5×3 0.25×3 斜め上から上方へB射 溜6B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 4B 射撃 100×12 14 97×12 5×12 0.125×12 目の前に4つの風玉を設置前方に低速で進みながら壁のように停滞 溜4B 射撃 100×21 97×21 5×21 0.125×21 風玉が7つに増える C 射撃 350×7 12 92×7 10×7 0.25×7 7方向に誘導性能の高い火球をばら撒くダッシュキャンセル不可 Rift Attack 6C 射撃 300×5 15 95×5 5×5 0.3×5 前方に高速の水弾を5発射出 相殺強度が高い 溜6C 射撃 300×10 95×10 5×10 0.3×10 水弾が10発に増える 2C 射撃 200×6 14 96×6 5×6 0.2×6 地面を這うように進む炎を放つ相殺判定なし Rift Attack JB 射撃 250×3 16 92×3 5×3 0.25×3 Bとほぼ同様で3発射出 溜JB 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 5発射出 J2B 射撃 250×3 19 92×3 5×3 0.25×3 斜め下から下方へJB射 溜J2B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 J4B 射撃 100×12 14 97×12 5×12 0.125×12 4Bとほぼ同様で4つ設置 溜J4B 射撃 100×21 97×21 5×21 0.125×21 7つ設置 JC 射撃 350×7 11 92×7 10×7 0.25×7 Cとほぼ同様 Rift Attack J6C 射撃 300×5 15 95×5 5×5 0.3×5 6Cとほぼ同様 溜J6C 射撃 300×10 95×10 5×10 0.3×10 J2C 射撃 350×5 17 92×5 10×5 0.25×5 弾速の速い火の玉を5つ斜め下方向に射出Rift Attack 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 ダメージ Limit 特徴 サマーレッド 236+BorC 可 火球:1200+LV×120尻尾:100+LV×10 火球:40%尻尾:0% 前方に大型の火炎弾を射出する。貫通力と威力に優れるBとCで速度が調節でき空中からも使用可能と汎用性が高い優秀な技。単発やコンボの〆にと最も当てる機会が多いと思われるLV3以上で火球が大きくなりLV4で尻尾が発生する火属性 ウィンターエレメント 22+BorC 不可 1hit400+LV×40 1hit 15% 相手の足元から水柱を発生させ真上に高く打ち上げる。発生は遅いが相手の足元から直接発生する為に奇襲や硬直狩りに向く。出されれば相手は動かざるを得ず、また壁のようにも使える回避されても少しの間だけ場に残るため設置と奇襲の二つの性質を持つ。LV3以上で柱の本数が増える。水属性 スプリングウィンド 623+BorC 不可 - - ダメージを与える事なく風で相手を押し返す切り返しスキル。着地までキャンセルが効かない為、状況を誤ると反撃確定となることもBは上昇中打撃無敵、Cは下降途中までグレイズがついているドヨー・水柱・C射をグレイズしたところを風で押し返すと被弾しやすいかも木属性 オータムエッジ 214+BorC 不可 1hit400+LV×40 1hit 10% 小さな刃を前方に3つ飛ばす、溜めで5枚に増え、LV次第で更に増える弾速がパチェの中で2番目に速く不意を突くのに優れるが出が若干遅い。LV4で相手が刃に触れると全弾が追撃するようになり、状況しだいでは3000ダメを超えるが実戦ではほぼ不可能。金属性 ドヨースピア 421+BorC 不可 1hit450+LV×45 1hit 10% 地面から槍を発生させ時間差で上空から真下へ襲い掛かる。当たると垂直にバウンドする為に追撃が容易。飛び込み防止・起き攻め・相手を動かしたい時などなど使い道が豊富抜けようとした相手を溜めJ2A、飛んだ相手をJ6Aで吹き飛ばすのが定番土属性 特殊技 - Special Art 名称 コマンド 空中 ダメージ Limit 特徴 サマーフレイム 236+BorC 不可 LV1 7hit842LV1 17hit1738LV4 20hit2296 1hit 5% 広範囲に波をうつように炎を撒き散らす、画面制圧型スキルサマーレッド以上の相殺性能を持ち相手を弾幕ごと薙ぎ払うことができるBで炎を前方に放射、Cで斜め上に放射と使いやすさが増した。ボタンの押しっぱなしにすることで暫く炎を出し続けることができる。途中で止めてもすぐにJC可能。Ver.1.03でかなり強化されたので研究が進み活躍する、かもしれない火属性 コンデンスドバブル 22+BorC 不可 泡:1200+LV×120小泡:200+LV×20 泡:40%小泡:1hit 10% 空中を漂う泡を設置、相手の攻撃で破裂しその場に攻撃を発生させる直接ダメージを取るのではなく相手の行動を制限して優位を取る技。飛び込み防止に置いたり、起き上がりに重ねて暴れ防止にするなど。LV2以上で自然破裂時に攻撃判定を持つ小型の泡が発生する。水属性 フラッシュオブスプリング 623+BorC 不可 1200+LV×120 40% サマーレッドの動作でパチェの最高速度の風弾を発射する。溜め動作中に反対の射撃ボタンでキャンセルできるLV3以上で相殺されると相殺強度が高い爆風を発生する。爆風は技自身と同威力を持ち範囲が広く若干前進して消える。木属性 オータムブレード 214+BorC 可 1hit220+LV×20 1hit 10% 大きな円形状の鋸をBは1枚、Cは相手の上下90度角へ2枚発射する。空中での選択肢が増えることと相殺強度が高いのが大きな利点。C射の硬直を埋める、C射を抜けて殴ってきた相手を返り討ちにできる。だが威力が低くあくまで立ち回りの強化やフォローであると言える金属性 エメラルドシティ 421+BorC 不可 1200+LV×120 40% 自分の前後に下から宝石の柱を発生させ相手を打ち上げる。入力と同時に打撃無敵になり攻撃判定が発生する。貴重な返し技。射撃属性なのでグレイズされると当たらないと言う弱点があるが当たればスペルの追撃が可能で2.7~4.2kのコンボに繋がる。外した場合フルコンだがフォローにハベスタやセレナがある。土属性 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 判定 空中 ダメージ 特徴 火金符「セントエルモピラー」 3 射撃 不可 2800 技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱を地面に叩きつける。火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。発生保障はないが技の発生が速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。迂闊な打撃に合わせて発動してCHを狙う「ピラーぶっぱ」が有効。また攻撃発生までグレイズが付いているので射撃読みにも向いている。霧雨CHで4655ダメージ、狙ってみるのもいいかもしれない 土水符「ノエキアンデリュージュ」 2 射撃 可 2381 圧縮した水を前方に吹き付ける。唯一の空中可スペル。単発で当てると硬直抜けよりも相手の受身の方が早いほど硬直が長く、近距離ならば最速受身JAからフルコンが確定する。コンボに組み込めば(Limitの関係?)硬直抜けからガードが間に合う。発生が早く、相手と同じ高度ならコンボに組み込みやすい。 金木符「エレメンタルハーベスター」 2 打撃 不可 約1500 歯車の形をした刃が弧を描くように攻撃する打撃属性スペル。攻撃発生中は打撃無敵がついていて、攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。やや低威力なので引き付けてからきっちり当てたい。限られた条件でhit後に追撃が可能。 日符「ロイヤルフレア」 5 磨耗射撃 不可 5424 画面全体を攻撃する豪快な磨耗射撃属性スペル。グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねるのが一般的。発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。ただし硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。6とD押しっぱなしの地上ダッシュ連続で簡単に抜けられるが、妖夢、紫の2キャラはダッシュ終わりに隙があり、地上グレイズ継続不可。 月符「サイレントセレナ」 4 磨耗射撃 不可 平均:約4000 足元に展開した魔法陣から光の矢を発射して相手を射抜く。入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きなスペル。密着で威力4700と最大数値は高いが、稀に途中で落とすことがある。ガードされると外に弾き出してしまう為確実に攻撃を見てから当てること。硬直が長く、ガードされても途中で落としてもフルコンが確定する 火水木金土符「賢者の石」 5 射撃 不可 9hit:約1570 必殺技に反応して追加攻撃し、弾幕を強固にする。火水木金土の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。それぞれの石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の追尾射撃となる効果時間は20秒、石の再生には3秒かかる。 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 3 - 不可 - 無敵状態になる泡に包まれる、泡は3000ダメージほど肩代わりする。発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。泡のダメージ蓄積にはRateが適用されず、多段ヒット技に弱い。コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。 月木符「サテライトヒマワリ」 3 射撃 不可 1hit:400 黄色と緑の光弾を真上に放ち、回転して範囲を広げながら真下に弾を放つ。光弾は発生から約6秒持続して6回交差し、その度に各6個ずつ弾を放つ。相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。崩しやグレイズ狩りに自身があるのならば強い援護になる。 日木符「フォトシンセシス」 3 - 不可 - 自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。発動の硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことが可能。霊力が尽きないので霊力クラッシュの恐れは無くなる。 コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 限定条件 霊力 SpellCost 魔法陣 備考 AA 4B 6C サマー 2777 なし 3 0 ○ 近距離コンボの理想形、練習する価値はある。 AA C サマー 2403 端以外 2 0 ○ AAA A C 2227 画面端 1 0 ○ AAA A 6C エメラルド 2590 画面端 2 0 ○ AAA A 6C ピラー 3036 画面端 1 3 ○ 遠A 6C JA JC 2936 画面端 2 0 ○ JA JC 1877 なし 1 0 × 事後状況があまり良くない JA JC JBブレード 2058 なし 2 0 ○ JA J6C Jノエキ 2900 なし 1 2 × JA J4B JC 2082 なし 2 0 △ 相手に近ければ魔法陣。Cは最速で JA AA 4B 6C サマー 2840 なし 3 0 ○ J2A J2C Jサマー 1866 なし 2 0 ○ J2CをJCにしても繋がる J2A J2B 6飛翔 JA JC 1947 なし 2 0 ○ J2A Jサマー 6飛翔 JA JC 1830 端付近 2 0 ○ サマー壁バンを拾う J2A JA A C 1907 端以外 1 0 ○ めくりJ2A J2A J2C Jサマー 1866 端以外 2 0 ○ めくりJ2A DB A C 2209 なし 1 0 ○ Ver.1.02の時よりはAを遅めに DB A 6C エメラルド 2487 なし 2 0 ○ DB AA 溜6C エメラルド 2999 なし 2 0 ○ スペカを使わないDBコン最大ダメ DB JA JC 2244 なし 1 0 ○ DB Bドヨー JA( ドヨーhit) Jサマー 2097 なし 2 0 ○ DB Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) 溜J2A 2280 端以外 2 0 ○ あそこコンボ DB Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) サマー 2363 端以外 3 0 ○ DB(1hit) DB JA JC 2180 なし 1 0 ○ DB空中ヒット 低空J6A hjc JA JC 1845 画面端 1 0 ○ 地上ギリギリJ6A最速hjc ドヨー 6C 1880 なし 2 0 × ドヨーコンボはどれもヒット見てから繋がる ドヨー 溜6C 2491 なし 2 0 × ドヨー J2A Jサマー 2010 なし 2 0 ○ エメラルドCH JA JC 2954 画面端 2 0 ○ セントエルモピラー 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 AA 6C ピラー 10hit 約3300 65% 2A 6C ピラー 7hit 約3100 65% JA AA 6C ピラー 13hit 約3200 65% JAの当たりでAA 6Cが繋がらない二段目Aを2hit 6Cで繋がりやすい JA AA 4B 6C ピラー ~22hit 約3200 100~110% JAの当たりで4Bが繋がらない JA J6C 6C ピラー ~14hit 約3500 90% J6Cを着地キャンセル JA J6C 4B 6C ピラー ~23hit 約3500 ~135% J6Cを着地キャンセル DA サマー ピラー 3hit 約2500 80% DB(3hit) ピラー 4hit 約2500 85% DC(CH) ピラー 2hit 約2600 80% 画面1/4~ 遠A(CH) ピラー 2hit 約2800 50% 画面中央~ 溜め遠A ピラー 2hit 約2300 80% エメラルド ピラー 2hit 2782 80% エメラルドCH ピラー 2hit 3202 80% 画面端 エメラルドCH エメラルド ピラー 3hit 3684 120% 雹で4288 水柱(3hit) ピラー 4hit 2649 85% ロイヤルフレア 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 画面中央~ AA(3hit)A フレア 45hit 3889 80% フレア最速入力 画面1/4~ AA(1hit)A フレア 41hit 3880 78% フレア最速入力 画面中央~ JA AA(1hit)A フレア 46hit 3760 80% フレア最速入力 JA エメラルド フレア 44hit 4065 80% JAの当たり方次第、全て最速入力 遠A(CH) フレア 39hit 4753 48% 溜め遠A フレア 39hit 3862 78% 画面中央~ DA サマー フレア 41hit 3657 79% DB(3hit) フレア 44hit 4051 86% 画面3/4~ DC フレア 39hit 3824 80% ほぼ端限定 DC(CH) フレア 39hit 4073 78% エメラルド フレア 41hit 4250 80% エメラルドCH フレア 39hit 4642 78% 水柱(3hit) フレア 40hit 4318 82% 2hit目確認でフレア ドヨー フレア 41~43hit 約4400 --% ドヨーのhit数で変動 立ち回り 開幕からの基本立ち回り パチュリーを使ってるととりあえず遠距離って状況が多いですね。 そして打撃がとんできにくい高空でC射撃っていう流れが多いです。 相手にもよりますが妖夢相手だと弦月斬や心抄斬で乙ってしまいますからね。 あまり度が過ぎるとC射厨と呼ばれたりしますが、それは対策していない相手が悪いのでがんがんやりましょう。 そもそもC射撃だけしかしないパチュリーなどただの喘息少女にすぎません。 C射は誘導こそ強い部類の射撃ですが、燃費が悪く、隙もお世辞にも少ないとはいえないので 高空でばらまいてばかりだとすぐ霊力切れになってしまいます。 すると地上に降りたときに迎撃(゚Д゚)ウマーになってしまうので意味の無いばらまきは避けるべきです。 C射撃一発一発に意味を持たせるようにしましょう。 「攻めている状態のパチェは強い。攻められているパチェは紙。」 パチェは同じ「距離が近い」状態でも、自分から近づくのと相手に近づかれる状態がはっきり違うキャラです。 プレッシャーを与えるからこそ、相手がうっかり反撃しようとして射撃に引っかかってくれるわけです。 攻められたらさっさと霊撃、ガー反、春風などで追い返して仕切り直し、 積極的に自分から近づいて攻めるようにするとよいでしょう。 守り~起き攻め 相手にもよりますが、おそらく飛翔を使ってくるので打撃のタイミングにあわせてC射を撃つといいでしょう。 すると飛翔を長引かせて打撃のタイミングを変えてくるのでそこをJAかJ6Aで迎撃。 ダウンさせたら相手の上をひょいひょい飛びながら表裏わからなくしてC射で起き攻め。 JAで拾えたらもう一回C射が当てられておいしいです。 ドヨーを起き上がりに重ねるのも非常に有効です。 空中戦 パチュリーは飛翔が動きやすいのでどさくさに紛れてかなりの場面で上とりにいけると思います。 相手の上を取ればパチェのJAでも空対空で勝ててJA>(JB)>JCで2000近くとれる上に 地上でガードさせれば連携に移行できるから結構大きいと思われます。 射撃特化キャラのはずですが、射撃戦で勝てるキャラは少ないのである程度近づいていかないと勝てません。 積極的に打撃を振らないと、グレイズ上手い相手だと一方的に近寄ってこられてジリ貧になるでしょう。 打撃を打ちあったら勿論パチェは負けますが、弾幕張ってのグレイズ狩りならパチェにも分があります。 地上射撃hjc溜J2Aは鉄板。着地間際のJ6Aも有効です。 射撃だけではダメージレースは不利。 射撃を布石にして、いかに打撃を当てていくかがパチェを使って勝つ為の大事な要素といえます。 地上戦 基本的に打撃発生が遅く、負けやすい地上はパチュリーにとってあまりよい状況とは言えません。 しかし、いくつかの要素がクリア出来ていれば、パチュリーでも対等以上に打撃戦をする事が可能です。 打撃戦開始の合図 地上の相手にCとJAを重ねる ダウン取ってからその場or移動起き上がりを読んでJAを重ねる 射撃ガードさせてからhjcからの低空飛翔JA 起き攻めに打撃を重ねる時は相手のリバサに注意しましょう。 昇竜持ちはそこに読み合いが発生します。読み勝てばさらに有利な状況にたてるのでチャンスと考えましょう。 相手が地上ダッシュからせめて来る場合、DC先端当てがリーチもあって強力です。 しかし、微妙な発生の遅さと上方向の判定の無さから過信は禁物です。 上記のとおり、上を取れば比較的有利な状況にできるので前HJからJAかJ2Aもアリです。 相手が上を取る時は、ダッシュで下に潜り抜けるのもありかもしれません。 Cは振り向かなくても打てるので、むこうは攻撃できないがこちらは攻撃できるという状況になりやすいのです。 ただ小町だけは注意しましょう。奴のJ2Aは厄介な広さを持っていますから。 まとめると、 打撃と射撃のバランスを取る事で相手のグレイズを不安定にする事ができ、 グレイズ時に打撃を当てたり射撃をガードさせたりする事ができるという事です。 固め パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。 なので、あまり期待出来ません。 一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。 無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。 回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。 固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。 ストーリー攻略 - Solution 天候考察 快晴:空中の機動力が上昇するが元が低いのでイマイチ 霧雨:CH狙いのピラーぶっぱ、確定撃ちができるロイヤルフレアなどは大きな恩恵がある 曇天:ヒマワリを発動して自分のターンを作りゲージを回収しつつ、またヒマワリ発動と言うループも可能 蒼天:ドヨー+春風、水柱+春風が狙いやすくなる、賢者の石との相性は極めて良いと言えるが… 雹:霊力回復速度上昇による手数の多さがあるのでまずまず 花曇:打撃属性技がないのでグレイズ安定だが相手にターンを握られてはいけないので頑張ろう 濃霧:Ver.1.03で射撃技も体力吸収の対象になり、パチェに不利な天候とは言えなくなった 雪:どうせカードを削られるならコスト3でヒマワリを展開して相手のカードを潰していくのも作戦。 天気雨:打撃の当て易さで言えば弱い方、ただしJAをガードさせれば2A始動やA3Aで揺さぶれる 疎雨:単純な威力アップ以外にも恩恵は受けられる方、悪くはないが相手も恩恵大きいので注意 風雨:普段から空にいがちなので行動回数が1回増えるのは微妙にありがたい 晴嵐:見えないロイフレ・セレナに怯えてくれれば良し、警戒が和らいで迂闊になってくれても良し 川霧:射撃が豊富なパチェに有利に動きがち。B、2C、6C、ドヨー、水柱を駆使していこう 台風:殴り合いはC射とJ2C Jサマーで逃げ、着地際に6Cを撒き散らすとベチベチと拾える 極光:頑張って見極めてね! その他 DBがヒットした瞬間に必殺技を入力することで硬直をキャンセル可能。ガードされた際のリスクも減る DAも同様にして硬直をキャンセル可能だが、DAの発生が遅すぎるので利用する場面は殆どない模様。 C連射:ジャンプ後、着地する直前にC射、着地キャンセルしてすぐC射をすることで弾幕が強固になる。 相手ガード状態から 2A→2B→溜め6C→ガード確認でロイヤル鉄板で入る。
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ヤジュウセン米原 部室からスタート。 OPムービーの後、空手部寮を出る。 これ以降、空手部部室の左の布団を調べると休むことができる。 強制戦闘:多脚ひで×2(HP 115) 初めての戦闘。攻撃力・防御力ともに低いのでよほどの事が無い限り苦戦はしない筈。 1体ずつねっとりと倒していこう。 無事撃破するとイベント進行。町の人から情報を集める事になる。 東に居る変態糞親父と会話した後、フィールドへ。 アイテム 中野くんの料理(南の民家冷蔵庫) フィールド 道なりにある王者の聖域へ向かう。 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 001 多脚ひで 悶絶 - 砂金 1/100 002 子犬先輩 - 汚物,ノンケ - - 003 ひで 悶絶,ノンケ - ひでコスプレセット 1/120 004 ひでモルボル 炎 ノンケ - - 王者の聖域 ヤジュウセン米原から道なりに進んだ、少し大きな木が入り口。 入ってすぐにKBTITと合流。攻撃力が高いので序盤は頼りになる。 迷路のように入り組んでいるので、ピンチになれば全滅する前に米原に戻るのも手。 アイテム 竹刀(1MAP目、左上の宝箱) 150円("、中央の宝箱) 400円(2MAP目、左下の宝箱) BOSS:汚物くん(HP 1510) 弱点 なし 耐性 ノンケ属性 初のボス戦。通常攻撃で牽制しつつ、攻撃力の高いファイアを使ってくる。 厄介な行動パターンも無いので、ダンジョン内の雑魚敵を倒せるならそれほど強い相手ではない。 また、MUR大先輩がLv5でビール!を憶えていると戦闘がグッと楽になる。 撃破するとイベント進行、葛城蓮が仲間に。魔法陣に乗るとすぐに帰れる。 なお近くに全回復するラーメン屋の屋台があるので、自信が無ければここでレベルを上げておこう(提案) フィールド 南にあるエメラルド鉱山に向かう。 この辺にぃで出現するひでは低確率でひでコスプレセットを落とす。なかなか強力なのでレベルアップを兼ねて狩ると効率が良い。 エメラルド鉱山 序盤のダンジョンにしては結構長いので、回復アイテムを多めに持ちたい。 入ってすぐにある岩を調べるとKBTITが活躍。屈強な上半身とヒョロい下半身を使ったタックルで岩をどかしてくれる。 群れで現れるデンデンDBが厄介。攻撃力も高いので回復を優先しながら倒す。逃げるのも手。 アイテム ハンマー(2MAP目、左の宝箱) 鍵("、中央の宝箱) 1000円("、右の宝箱) 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 005 ハチ先輩 炎 ノンケ - - 006 バラン先輩 - ノンケ - - 007 ホソロリス君 氷 ノンケ - - 008 デンデンDB 氷,ノンケ - 砂金 1/100 BOSS:DBンクス(HP 1950) 弱点 汚物属性 耐性 なし 汚いスフィンクスだなぁ・・・ 基本的な行動パターンは汚物くんと一緒だが、攻撃されるとたまに毒に侵される。 放置するとどんどんHPが減るため、ビール!は必須。無ければアイテムを使ってうまく立ち回るしかない。 弱点は汚物属性。通常攻撃の代わりに、KMRや野獣の術技などでガンガン削っていこう。 撃破すると腹の中からTNOKが現れ、そのまま仲間になる。通常攻撃と拳銃の破壊力には目を見張るものがある。 魔法陣に乗り脱出。 フィールド 少し進んだ先にある砧(きぬた)公園へ。 ちなみに、王者の聖域・エメラルド鉱山に入る前でも訪問可能。その場合、奥で発生するイベントでパーティに居ない人が会話に加わる。 砧公園 雑貨屋と一軒の民家しかない小さな町。公園だからね、しょうがないね 左上から奥に進むとイベント。 アイテム クソデカリボン(神社室内の引き出し)、クソデカ帽子(UDKの家の引き出し) 戦闘:多脚ひで、ホソロリス君×2、子犬先輩×2、ハチ先輩×2、バラン先輩 とにかく数が多い。攻撃を分散させると敵の集中攻撃を浴びるので、必ず一体ずつ潰していく。 特に注意したいのはバラン先輩。何故か威力の高いサンダーを使ってくるので、最優先で倒したい。 無事撃破するとイベント進行。RUとUDKが仲間になる。どちらも貴重なノンケ属性持ち。 またRUはある程度成長させると、MUR大先輩より回復力の高いビール!ビール!が使えるようになる。 フィールド 北へ進む。 途中、門で塞がれて通れない道があるので、門を調べてから近くにあるくさい湖へ。 装備やアイテムに不安があるならくさい湖湖港で買い揃えておく。鉱山より更に長いのでアイテムは多めに。 くさい湖湖港 特筆すべき点は無い。 アイテム チャラ男帽子(南の民家ゴミ箱) くさい湖 名前の通り水辺と陸地で構成されている。ダンジョン自体は一本道なので迷うことは無い筈。 終盤にある、施設内の宝箱を調べるとアシダカグモが現れる。戦闘の準備を忘れずに。 また上記から更に進むとDBが仲間に加わる。 アイテム 鍵(2MAP目、右の宝箱) SWK帽子("、左の宝箱) ファッ!?ルシオン(3MAP目、上方小部屋の宝箱) 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 009 真珠DB ノンケ 汚物 - - 010 シーマン爺 汚物 ノンケ,炎 - - 011 カマキリ先輩 炎,悶絶 汚物,ノンケ 034 アシダカグモ※ ノンケ 汚物 - - ※ファッ!?ルシオンの入った宝箱を開けると出現。 BOSS:くりきん(HP 3500) 弱点 悶絶属性 耐性 ノンケ属性 マップ上では1体なのに何故か2体現れる。 汚物くんやDBとほとんど一緒だが、違うのは2回攻撃という点。 この為、同じキャラに2回攻撃が当たると、半端な体力では死に至る可能性もある。回復は早めに。 撃破後、魔法陣に乗って脱出。 フィールド 解放した門を経て北へ進む。 雑魚敵の相手をしながら、道中にある「豪尻商事付近」へ。 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 042 回るドラ田の脚 - - - - 豪尻商事付近 少し進むとイベント進行、ONDISKが仲間になる。 更に奥に進むと再度イベント、クルルァを手に入れる為UNEIの基地へ。 なお、街の西には天桃山というダンジョンがある。 先に進むには基地と天桃山両方クリアしなければならないので、どちらから攻略してもOK。 この街にはホテルが無いが、大衆食堂がホテルの役割を果たしている。 UNEIの基地 ※豪尻商事付近奥でのイベントをこなしていないと内部に入れない 町を出てすぐ近くにある、ドーム状の建物が入り口。ゲーム中でのイベント通り警備員(ひで)の目を掻い潜って進んでいく。 ひでと同じ列の前方にいない限り気付かれないが、近くで走行(Shift+矢印キー)した場合は即座に気付かれる。してはいけない(戒め) ちなみに、警備員ひでと幹部ひでは1/100の低確率で武器を落とす。(それぞれ転調刀、風雲報恩) 運良く落ちた場合は必ず装備しよう。この時点ではとても頼りになる。 アイテム ギャー!のアレ(1MAP目、道なり) 893円(3MAP目、右の宝箱) 束縛の鞭("、回り込んで左にある宝箱) クルルァ(イベントで入手) 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 012 警備員ひで 悶絶 ノンケ 転調刀 1/100 013 幹部ひで 悶絶 - 風雲報恩 1/100 014 メカひでα 汚物 - - - 036 メカひでβ 汚物 - - - BOSS:ヒーデー(HP 12000) 弱点 悶絶属性 耐性 なし 体力こそかなり多いものの通常攻撃しかしてこず、さらに何もせずこちらの様子をうかがう事もある。 しかし一回の攻撃で2~3回ダメージを受けるので、その点には注意。くりきんと同じく早めに立て直すこと。 レベルが十分足りていれば苦労はしないだろう。野獣がLv13で風呂を憶えていると楽に戦える。 撃破後、魔法陣に乗って脱出。 天桃山 入口が少し分かりにくいが、東にある袋小路のような一本道を進むと突入できる。 少し進むとイベント。戦闘の準備を万全に整えると安全。 戦闘:SNNN△、RU△、KNN△、BNKRG△ SNNN△やBNKRG△は通常攻撃がメインなので、それほど脅威ではない。 強力な魔法や回復を使うRU△を倒すと戦況が有利になる。優先して攻撃すべし。 撃破するとストーリー進行。衰弱するSIKを助ける為山頂を目指す。 上記のイベントを起こすと天桃山から出れなくなる為、レベルによっては嵌まるので要注意! 道中ではMPを奪いに来るどんぐりたどころや、攻撃力の高い田中竜人が厄介。 特に前者はジリ貧に陥りやすいので、パーティが弱い内は逃げるのが得策。高くても油断すると嬲り殺しにされる。 また、洞窟内部である敵と戦闘になるが・・・攻略方法は言うまでもない。 アイテム レシート付きの服(3MAP目、右の梯子の先) 束縛の鞭(4MAP目、梯子を降りた先) ポリタンク(イベントで入手) 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 043 田中竜人 悶絶 - - - 044 どんぐりたどころ ノンケ - - - BOSS:TNK(HP 5000) 弱点 氷 耐性 物理(無効)・悶絶(無効)・ノンケ(無効) 物理攻撃が効かない為、必然的に魔法で攻めることとなる。魔法を憶えていないメンバーはパーティから外しておく。 また華奢な外見に見合わず、たまに痛恨の一撃を放ってくることも。安全に倒したいならHPは常に最大近くを維持しておこう。 弱点が氷の為、MURがポッチャマ・・・召喚(Lv10)を使えると効果的。魔法と言えども耐性のある属性は無効化されるので要注意。 撃破後ストーリー進行、SIKが回復し仲間に加わる。野獣に匹敵する敏捷・火力と、回復を備えた強力なキャラ。 また、これ以降山頂で桃(8930円)を買う事が出来る。高額だが効果は強力無比。 魔法陣に乗り脱出、豪尻商事付近へ。 豪尻商事付近 先ほど進めなかった所へ戻るとイベント。某花札会社から訴訟されかねないミニゲームをこなす事となる。 コースがやや長いが、一本道なので迷うことは無いだろう。クリア後、自動的に金玉沢へ移動。 金玉沢 民家2つとホテル・雑貨屋のみのやや小さな町。 これ以降、豪尻商事付近とは上方の道を介して戻る事が出来る。一々ミニゲームをクリアする必要は無い。 また、雑貨屋では新しい装備が売られている。資金に余裕があれば買っても良し。 アイテムは無し。 フィールド 出現する敵が一新され、天桃山に居た敵が現れるようになる。 これらの雑魚敵に安定して勝てないと攻略は難しいので、後述の方法でレベルを上げておきたい。 西へ進み、突き当たりにある富 山BB.mp4へ。道中に灰色の塔があるが、現時点では入ることはできない。 闘技場 富 山BB.mp4の近くにある、凱旋門のような建物が目印。 この施設では今までに戦ったボスと再戦する事が出来る。一度戦うごとに料金(500円)が発生するが、ボス戦後に それ以上の資金が貰えるので気にせずに挑もう。 その特性上、レベル上げには最適。特にヒーデーを倒すと必ず昏睡零風を落とすので、薬を使ったレベル上げに抵抗が無ければ 自分が納得するまでレべリングをしても良い。(ただし上げ過ぎると後のストーリーに緊張感が無くなるので注意!) 富 山BB.mp4 カジノやアパートの他、ホテルなどの施設が一通り存在する町。関所を越えるまではここが序盤の拠点となる。 西にあるアーイキ荘内の変態糞親父に話した後、先ほど入れなかった塔へ向かう事に。 また駐車場に居る釣りキチおばさんからは回復アイテムを買う事が出来る。蘇生効果のある物も存在するので買いこむのが吉。 更に、これ以降一般運転爺が各地に出現。200円で遠方の町に連れて行ってくれる。 この町に着くと出来る事が一気に増える。ストーリーを進めるのもいいが、ちょっと寄り道してゲームセンターで稼いだり、 一般通過爺を利用して各地の魔物図鑑を埋めるのも良し。 特にカジノで手に入れられる景品は強力な物が揃っているので、賭けに自信があればコインをつぎ込もう。 →邪剣-カジノ 小田急ホテルセンチュリーサザンタワー 似たような地形が多く、初見ではなかなか迷いやすい。 それだけに敵との戦闘も多くなってしまうので、対策は必須。装備にもよるがレベルは15程度まで上げておきたい。 そして、このダンジョンから王道を征く「宝箱に化ける敵」も登場する。その名もミミックおばさん。 通常攻撃と強撃のみだが、体力が少ない状態で出会うと絶望的。宝箱を開ける前は準備は入念に。 5F右の部屋でイベント。 戦闘:ウィザードひで×3、MUR肉×2 ウィザードひで初登場。名前は強そうだが、実際はアイスを使うだけなので大したことは無い。 むしろ全体攻撃のフレイムを使ってくるMUR肉の方が厄介。体力は少ないのでこちらから倒そう。 倒すとヒゲクマが仲間になる。説明文にもある通り圧倒的な体力の多さが特長。 アイテム 1円(1F左下) ミミックおばさん(右下) 1円(左上) 鍵(右上) 1000円(2F右上) シャンデラ(2F左上、3Fから回り込む) ミミックおばさん(2F右上、3Fから回り込む) 鍵(イベント) 新しく出現する敵 No. 名称 弱点 耐性 アイテム 確率 016 MUR肉 汚物・氷 - 砂金 1/100 017 ダークホース先輩 炎 悶絶 - - 018 スパルタのヒゲクマ - - ヒゲクママスク 1/20 BOSS:スーパーMUR肉(HP 15000) 弱点 汚物 耐性 なし とにかく攻撃力が高い。通常攻撃の他、強撃・なぎ払いを使用してくる。RUなどの耐久が低いキャラはかなりの痛手なので要注意。 また、ターン開始時に行動を消費せずにMUR肉を呼び寄せることもある。火力の高い仲間で潰すか、MURのポッチャマ・・・などで一掃。 野獣先輩やKMRがパーティに居るなら弱点を攻めていこう。 撃破後、魔法陣に乗り脱出。 フィールド 富 山BB.mp4から南にある岩を調べるとヒゲクマ様が活躍。RPG-7を使い、岩を粉々に破壊してくれる。 その後、目の先にある肉飛騨(にくひだ)へ。 攻略チャート2へ
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メガバット 使用スキル ソニック ハウリング(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 8 43 330 972 被通常ダメージ合計値 972 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 972(972) 推定HP1000
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パチュリー・ノーレッジ Nord(5)/Cost(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動) このキャラクターに与えられる戦闘ダメージは、 戦闘中の相手キャラクターに与えられるものとする。 攻撃力(4)/耐久力(1)/Graze(3) コメント 相手の攻撃を完全に反射させる能力を持つ 戦闘じゃ自動効果を消されない限り殆ど死なないだろう 対処策を持っていないと彼女が立っているだけで殴れなくなってしまう
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知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 読み:ちしきとひかげのしょうじょ「ぱちゅりー・のーれっじ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:無 ATK:1(+2) DEF:1(+3) [自動]メインフェイズ開始時、属性1つを宣言してもよい。そうした場合、このキャラはターン終了時まで、指定した属性を得る。 [自動]自分のキャラにバトル以外のダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 私はあなたみたいに鳥目じゃないわ illust:おーじ TP-009 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00」 新たに属性を得る能力と効果ダメージを軽減する能力を持つキャラ。 1つ目の能力は火水木金土符 賢者の石の威力を底上げできる他、各属性を対象にした強化も受けられる。 それらを重視した構築であれば非常に強力なキャラとなるが、反面このカード単体では何の意味もない能力でもある。 2つ目の能力で効果ダメージを軽減できるが、同じ能力を持つ紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」と比べると耐久力で僅かに劣る。 とは言え本当に僅かであるため、補正値で差別化は図れる。 両方の能力を生かす場合、安定性や自身のサイズを考えるとパートナーにするのが無難だろう。 1つ目の能力は『自分の』等の指定がないので、相手ターンのメインフェイズ開始時でも発動する。解決は任意なので、属性を宣言しなければ『宣言しなかった』ことになるので注意。 参考 ネームが「パチュリー・ノーレッジ」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法(主に属性)を使う程度の能力「パチュリー・ノーレッジ」 紅魔館の頭脳「パチュリー・ノーレッジ」 紅魔館の陰と陽「パチュリー・ノーレッジ」 「紅 美鈴」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 属性を操る魔法使い「パチュリー・ノーレッジ」 少女密室「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」 ヴワル魔法図書館「パチュリー・ノーレッジ」 ラクトガール「パチュリー・ノーレッジ」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 アグニシャイン「パチュリー・ノーレッジ」 Stage4 暗闇の館「小悪魔」 「パチュリー・ノーレッジ」 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭「パチュリー・ノーレッジ」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 「パチュリー・ノーレッジ」